数据帝分析召唤兽内丹选择:原来大家都打错了?

数据帝分析召唤兽内丹选择:原来大家都打错了?

至于为什么静岳这么贵——还是那句话,很多人只看面板,而擅咒不加面板。

高级内丹的话,双星爆输出期望大于摧心浪,为啥摧心浪那么贵呢?因为提升了法波或者高法波的下限,宝宝更容易打出亮眼的输出。

攻宝宝篇:

很多玩家都认为攻宝宝迅敏矫健是优先级第一的低内丹,然而真的是这样吗?对于带连击必杀的宝宝来说,其实,狂怒+阴伤,肯定是要比迅敏矫健+的输出期望要高的。

以109无坐骑统御的迅敏效果为例,加18点伤害及10速度,而阴伤增加100点,狂怒增加160点,高连宝宝阴伤的期望为55点伤害,高比宝宝狂怒期望为40点,而且最关键的是,阴伤狂怒组合的时候,相互之间还有加成。这个加成会让低必杀低连的宝宝效果比迅敏矫健都要好。只有宝宝等级高了之后,迅敏矫健才有逆袭的机会,这个在宝宝170级左右,和法宝宝一样,天科和天科以下,都是阴伤狂怒要更强。

迅敏和矫健为啥这么贵呢?因为面板好看。而实际上,如果阴伤狂怒宝宝多加点血,比如3000血1950伤害的宝宝,其实比3000血2000伤的迅敏矫健宝宝要打得多不少!

关于高级内丹,舍身击和生死决的取舍,生死决之所以贵,是因为生死决一旦出了,输出有质的飞越,不过,从期望来看,舍身击的平均效果是高于生死决的。

假设一只高连高比的宝宝有1000点力量,650的防御,同修炼情况下。

从期望上讲:

满层满统御舍生击提高为:

(1000-119)0.3*1.61(高连+连环)=425

生死决提高为:

650*0.5*0.14(生死决+基础)*0.85(高隐)*1.15(高偷)*1.28(高连)*1.25(高必+基础)=72 (正负 5以内的差距,因为无法测量生死决和必杀与基础爆率的叠加方式,高级偷袭的具体效果等)

至于碎甲刃,只能说高力量加点的宝宝带这个非常强,但要出效果才行,减防御后提升全队的输出,但是血功耐攻高连就不建议打了。

总而言之一句话,面板不是全部,有的加成是不体现在面板上的,至于大家喜欢面板还是喜欢实际,这就是个人喜好了。

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